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https://w.atwiki.jp/lupincardbattle/pages/24.html
コスト 12 最大レベル 100 サブタイトル 進化 タイプ 攻撃初期値 防御初期値 攻撃最大値 防御最大値 スキル 入手方法 サブタイトル 進化 タイプ 攻撃初期値 防御初期値 攻撃最大値 防御最大値 スキル 入手方法
https://w.atwiki.jp/bravery-acv/pages/30.html
領地ミッション 通常の侵攻ミッション ランダムで選ばれた領地に侵攻する。 基本的に敵のACは居ない。(侵攻した領地に通常防衛でマッチング待ちしてるチームが居た場合、対人になる。) 侵攻チームが目標を達成すると領地の耐久値が減少する。 通常の防衛ミッション 普通侵攻で自分の領地に来たやつとマッチ、必ず対人戦。 勝っても領地耐久には変化がないが、領地評価とチームポイントが上がる。 敗北すると領地の耐久値が減少する。 ※また、防衛側の選んだ領地の耐久度がゼロで、侵攻側に決戦ミッションできるだけのチームポイントが有った場合に決戦ミッションに変更される場合がある 決戦の侵攻ミッション 防衛ミッションで待機しているチームとマッチングする。 必ず敵ACが存在する。(所有しているチームのAC or 所有チーム無しの場合NPC-AC) 侵攻チームが目標を達成・勝利すると領地を取得。(相手チームから奪える) 決戦の防衛ミッション 必ず敵ACが存在する(決戦侵攻とマッチ) 勝利すると防衛した領地の耐久値が最大値に回復 敗北すると領地が奪われる ※決戦ミッションは、防衛側と侵攻側が両方居ないと開始されないため、決戦侵攻しようとブリーフィング画面で待機してても、防衛ミッションを行おうとしているチームが居なければ開始されない。 NPC領地(チームに所有されていない領地)が存在していればそちらに決戦侵攻する場合もある。
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イベント VS玲香 弥生 真希 玲香 星華 美春 柚木 琴音 未来 美空 美陽 天音 ひなの 翠 楓葉 凪咲 優香里 椛 ひばり 真悠子 七海 一紗 VS真理佳 コレクションBOX外/VS専用_真理佳 サクジョミッションのこれが、世界のアビリティスト!?とイベントカード開放!Ⅲで登場するVS専用のカード。入手は出来ない。 画像は元になっているのカードと全く同じだが、データ上は違うものとして扱われている。名前については【愛】等まで含めて、以下のとおりで正式なものである。 画像と名前以外の詳細は不明である。実際、バトル中のステータスは正規の設定と異なる場合が多いので、実際のステータスを調べることは出来ない。 【学】がないのは元々のカードのアビリティ属性が【学】だからだと思われる。データ上にも【学】とつくカードは存在しない。 KC0479 旅立ちを見送る者 真理佳 コレクションBOX外/VS専用_真理佳旅立ちを見送る者 真理佳【無】 旅立ちを見送る者 真理佳【愛】 旅立ちを見送る者 真理佳【体】 旅立ちを見送る者 真理佳【マ】 旅立ちを見送る者 真理佳【セ】 旅立ちを見送る者 真理佳【無】 コレクションBOX外 キラ 不明 生命力 不明 攻撃力 不明 防御力 不明 特殊効果 不明 属性初期値 愛 ? 体 ? 学 ? マ ? セ ? 属性最大値 愛 ? 体 ? 学 ? マ ? セ ? 旅立ちを見送る者 真理佳【愛】 コレクションBOX外 キラ 不明 生命力 不明 攻撃力 不明 防御力 不明 特殊効果 不明 属性初期値 愛 ? 体 ? 学 ? マ ? セ ? 属性最大値 愛 ? 体 ? 学 ? マ ? セ ? 旅立ちを見送る者 真理佳【体】 コレクションBOX外 キラ 不明 生命力 不明 攻撃力 不明 防御力 不明 特殊効果 不明 属性初期値 愛 ? 体 ? 学 ? マ ? セ ? 属性最大値 愛 ? 体 ? 学 ? マ ? セ ? 旅立ちを見送る者 真理佳【マ】 コレクションBOX外 キラ 不明 生命力 不明 攻撃力 不明 防御力 不明 特殊効果 不明 属性初期値 愛 ? 体 ? 学 ? マ ? セ ? 属性最大値 愛 ? 体 ? 学 ? マ ? セ ? 旅立ちを見送る者 真理佳【セ】 コレクションBOX外 キラ 不明 生命力 不明 攻撃力 不明 防御力 不明 特殊効果 不明 属性初期値 愛 ? 体 ? 学 ? マ ? セ ? 属性最大値 愛 ? 体 ? 学 ? マ ? セ ? 本日 - 昨日 - 総計 -
https://w.atwiki.jp/pkmnbw2/pages/133.html
「回復」ポケットに分類されるアイテムの一覧。 HP・PP・状態異常を回復するアイテム、基礎ポイント(努力値)・PP・レベルを上昇させるアイテムが分類される。 入手性について 回復系アイテム ドーピング系アイテム 効果の詳細基礎ポイントを上げるアイテム PPの最大値を上げるアイテム なつき度を増減させるアイテム 赤字は「ブラック・ホワイト」より登場したもの ( )内の価格は売値の2倍(店に売っていないもの) [ ]内の価格は特定の人に買い取ってもらった時の価格 入手性について 記号 意味 ○ 店で買える □ BPと交換で手に入る △ 店では買えないがいくらでも手に入る 数字 1つのセーブデータで手に入る個数(通信除く) ※ 入手方法が特殊(配信や他ソフトとの連動など) 一部、前作の情報が混じっている可能性があります。 回復系アイテム 名前 価格 効果 入手法 入手性 キズぐすり 300 HPを20回復 ショップものひろい(Lv.1~Lv.10)ポケウッドのファン:失敗4部作最終以外ライモンドーム報酬(各スポーツ選手・第1段階) ○ いいキズぐすり 700 HPを50回復 ショップ(要バッジ1個)PDW(ちいさな森&かがやく海)ライモンドーム報酬(各スポーツ選手・第2段階) すごいキズぐすり 1,200 HPを200回復 ショップ(要バッジ3個)ポケウッドのファン:成功4部作最終、カルト4部作最終以外ライモンドーム報酬(各スポーツ選手・第3段階)PDW(ひらけた空) まんたんのくすり 2,500 HPを全回復 ショップ(要バッジ7個)ライモンドーム報酬(だいすきクラブ) かいふくのくすり 3,000 HPと状態異常を全回復 ショップ(要バッジ8個)ポケウッドのファン:カルト9999億円ライモンドーム報酬(ナース) げんきのかけら 1,500 ひんしのポケモンのHPを半分回復 ショップ(要バッジ3個)PDW(かがやく海 5000P以上) げんきのかたまり (4,000) ひんしのポケモンのHPを全回復 カナワタウンの車掌ライモンドーム内トレーナー報酬(ドクター)ものひろい(Lv.71~Lv.100)フェスミッションポケウッドのファン:カルト9999億円ジョインアベニュー くじ引き屋(5等) △ きのみジュース (50)[1,500] HPを20回復ポケモンに持たせると、戦闘中HP1/2以下で使用 ロイヤルイッシュ号(火曜)サザナミタウン(野生)ツボツボ(必ず)ポケウッドのファン:失敗4部作最終、成功4部作最終以外ジョインアベニュー くじ引き屋(10等) △ ハートスイーツ (100)[100] HPを20回復 フィーリングチェックポケウッドのファン:失敗4部作最終以外 △ おいしいみず 200[200] HPを50回復 自動販売機(まとめ買い不可・デルパワー対象外)ポケウッドのファン(サイコソーダ以外)ジョインアベニュー(マーケット・1ダース単位で販売・デルパワー対象外) ○ サイコソーダ 300[300] HPを60回復 ミックスオレ 350[350] HPを80回復 モーモーミルク 500[500] HPを100回復 ホドモエのマーケット(1本か1ダースで販売・デルパワー対象外)ジョインアベニュー:マーケットポケウッドのファン:成功4部作最終、カルト4部作最終以外ライモンドーム報酬(ウエーター、ウエートレス、ベーカリー)PDW(ちいさな森 5000P以上) ○ ちからのこな 500 HPを50回復なつき度が下がる ホドモエのマーケットポケウッドのファン:失敗4部作最終以外 ○ ちからのねっこ 800 HPを200回復なつき度が下がる ホドモエのマーケットポケウッドのファン:失敗4部作最終、成功4部作最終以外ライモンドーム報酬(カラテおう、バトルガール) ふっかつそう 2,800 ひんしのポケモンのHPをすべて回復なつき度が下がる ホドモエのマーケット せいなるはい (200) すべてのひんしのポケモンのHPをすべて回復 ARサーチャージョインアベニュー:古道具屋 ※ どくけし 100 どく状態を回復 ショップ(要バッジ1個) ○ まひなおし 200 まひ状態を回復 やけどなおし 250 やけど状態を回復 こおりなおし 250 こおり状態を回復 ねむけざまし 250 ねむり状態を回復 なんでもなおし 600 状態異常をすべて回復 ショップ(要バッジ5個)ジョインアベニュー:マーケット(デルパワー対象外)、くじ引き屋(9等)PDW(かがやく海) ばんのうごな 450 状態異常をすべて回復なつき度が下がる ホドモエのマーケットホドモエの跳ね橋:少年にリザードンを見せる ○ フエンせんべい (200)[4,000] 状態異常をすべて回復 ロイヤルイッシュ号(月・水・金)フェスミッションポケウッドのファン:成功4部作最終、カルト4部作最終以外ジョインアベニュー:マーケット(店主がB2出身) △ もりのヨウカン (200)[4,000] 状態異常をすべて回復 ロイヤルイッシュ号(木)フェスミッションPDW(古びた洋館)ポケウッドのファン:成功4部作最終、カルト4部作最終以外ジョインアベニュー:マーケット(店主がW2出身) △ ヒウンアイス 100[2,000] 状態異常をすべて回復 ヒウンシティのアイス屋(1個または12個) △ いかりまんじゅう (200)[6,000] HPを20回復 ロイヤルイッシュ号(土曜)ポケウッドのファン:失敗4部作最終、成功4部作最終以外ジョインアベニュー:マーケット(店主がB1・W1出身) △ ピーピーエイド (1,200) 1つの技のPPを10回復 ライモンドーム内トレーナー報酬(けんきゅういん)ものひろい(Lv.31~Lv.50)PDW(ちいさな森 5000P以上) △ ピーピーリカバー (2,000) 1つの技のPPをすべて回復 落ちているもの参照PDW(古びた洋館)ジョインアベニュー くじ引き屋(7等) 8 ピーピーエイダー (3,000) 4つの技のPPを10回復 カナワタウンの車掌ものひろい(Lv.61~Lv.80)PDW(古びた洋館) △ ピーピーマックス (4,500) 4つの技のPPをすべて回復 フェスミッション「ドキドキ物々交換!」「ウキウキ物々交換!」ものひろい(Lv.91~Lv.100)ジョインアベニュー くじ引き屋(6等) △ ドーピング系アイテム 基礎ポイントを10上げる道具の共通入手方法ショッピングモール R9 BP交換(1BP) カナワタウンの車掌 黒の摩天楼/白の樹洞エリア1~5のごほうび PDW(古びた洋館) ハネ系アイテムの共通入手方法ホドモエの跳ね橋・ワンダーブリッジの影 黒の摩天楼/白の樹洞エリア6~9のごほうび PDW(ゆめパーク) 名前 価格 効果 入手法 入手性 マックスアップ 9,800 HPの基礎ポイントを10上げる(100まで) 上記 ○ タウリン 攻撃の基礎ポイントを10上げる(100まで) ライモンドーム内トレーナー報酬(フットボーラー・クリア後) ブロムヘキシン 防御の基礎ポイントを10上げる(100まで) ライモンドーム内トレーナー報酬(野球選手・クリア後) リゾチウム 特攻の基礎ポイントを10上げる(100まで) ライモンドーム内トレーナー報酬(バスケ選手・クリア後) キトサン 特防の基礎ポイントを10上げる(100まで) ライモンドーム内トレーナー報酬(テニスプレイヤー・クリア後) インドメタシン 素早さの基礎ポイントを10上げる(100まで) ライモンドーム内トレーナー報酬(サッカー選手・クリア後) たいりょくのハネ (3,000) HPの基礎ポイントを1上げる 4番道路民家のエリート♂に指定された素早さ以上のポケモンを見せる(B2) △ しゅんぱつのハネ 素早さ基礎ポイントのを1上げる 4番道路民家のエリート♀に指定された攻撃以上のポケモンを見せる(W2) きんりょくのハネ 攻撃の基礎ポイントを1上げる ホドモエの跳ね橋・ワンダーブリッジの影黒の摩天楼/白の樹洞エリア6~9のごほうびPDW(ゆめパーク) ていこうのハネ 防御の基礎ポイントを1上げる ちりょくのハネ 特攻の基礎ポイントを1上げる せいしんのハネ 特防の基礎ポイントを1上げる ポイントアップ (9,800) 1つの技のPPの最大値を上げる ライモンドーム内トレーナー報酬(エリートトレーナー)ものひろい(Lv.81~Lv.100)カナワタウンで物々交換(ほしのかけら)バトルサブウェイ21連勝後のホームジョインアベニュー:マーケット・くじ引き屋(4等) △ ポイントマックス (9,800) 1つの技のPPの最大値を最大まで上げる チャンピオンロード、ほうじょうの社ヤグルマの森、リュウラセンの塔2番道路・18番道路隠し穴ライモンドーム内トレーナー報酬(ベテラントレーナー)ジョインアベニュー くじ引き屋(3等) △ ふしぎなアメ (4,800)[10,000] レベルを1上げる ライモンドーム内トレーナー報酬(ほいくし・ブリーダー)ロイヤルイッシュ号(日曜)カナワタウンの車掌バトルサブウェイ28連勝後のホームBP交換(24BP)ものひろい(Lv.21~Lv.100)ジョインアベニュー:くじ引き屋(2等)PDW(古びた洋館 5000P以上、ごつごつ山 5000P以上、ゆめパーク)黒の摩天楼/白の樹洞エリア6~10のごほうび △ 効果の詳細 基礎ポイントを上げるアイテム マックスアップなどは、使うたびに対応した基礎ポイントが10上がる。上限は100まで(もしくは合計510まで)であり、上限を超えると超えた分は無効となる。 たいりょくのハネなどは、使うたびに対応した基礎ポイントが1上がる。上限は255まで(もしくは合計510まで)。 PPの最大値を上げるアイテム ポイントアップは1段階上昇させ、ポイントマックスは最大まで上昇させる。1段階につき、元の最大値の1/5だけ上昇する。上限は3段階。 なつき度を増減させるアイテム なつき度を増減させるアイテム なつき度 0~99 100~199 200~255 ハートスイーツ +1 基礎ポイントを10上げるアイテムPPの最大値を上げるアイテム +5 +3 +2 基礎ポイントを上げるハネ +3 +2 +1 ちからのこなばんのうごな -5 -10 ちからのねっこ -10 -15 ふっかつそう -15 -20 ※ふしぎなアメを使用するとレベルアップするので、結果的にマックスアップやポイントアップと同じだけ上昇する。
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三等兵初期値 三等兵最大値(Lv30) 二等兵最大値(Lv35) 一等兵最大値(Lv40) プレミアム 三等兵最大値(Lv30) プレミアム 三等兵最大値(Lv30) 偵察兵 突撃兵 支援兵 剣甲兵 コメント 成長タイプから求めた予測値を含みます 成長タイプについては成長タイプと成長率の関連を参照 偵察兵 No. 名前 C 戦闘 HP 移動 攻撃 回復 索敵 回避 命中 防御 ポテンシャル 兵科 成長 オーダー P-0101 セルベリア・ブレス 10 3385 385 786 385 144 803 337 369 176 総合力上昇 Lv1 偵察 普通-A 威力偵察 Lv2 突撃兵 No. 名前 C 戦闘 HP 移動 攻撃 回復 索敵 回避 命中 防御 ポテンシャル 兵科 成長 オーダー P-0201 リエラ・マルセリス 10 3578 369 385 803 144 385 931 256 305 総合力上昇 Lv? 突撃 普通-? 強行突撃 Lv? 支援兵 No. 名前 C 戦闘 HP 移動 攻撃 回復 索敵 回避 命中 防御 ポテンシャル 兵科 成長 オーダー P-0501 アリシア・メルキオット 10 3320 256 417 337 1092 497 208 240 273 総合力上昇 Lv1 支援 普通-? 支援要請 Lv2 P-0502 コゼット・コールハース 10 3111 192 305 240 1381 385 160 192 256 総合力上昇 Lv1 支援 普通-? 支援要請 Lv2 剣甲兵 No. 名前 C 戦闘 HP 移動 攻撃 回復 索敵 回避 命中 防御 ポテンシャル 兵科 成長 オーダー P-0701 ユリアナ・エーベルハルト 10 総合力上昇 Lv? 剣甲 普通-? 白兵命令 Lv? コメント 名前
https://w.atwiki.jp/cryunidb/pages/330.html
月兎の冠 月兎の冠 装備部位 頭 レベル 36 完成までの所要時間 5日19 35 49 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 きれいな羽×16黄金×16月の欠片×30仙女の涙×17賢兎の縫いぐるみ×7 兜の紅晶石×12兜の紅星石×6月の欠片×7仙女の涙×4賢兎の縫いぐるみ 兜の紅晶石×22兜の紅星石×11月の欠片×15仙女の涙×8賢兎の縫いぐるみ×3 兜の紅晶石×34兜の紅星石×17月の欠片×22仙女の涙×12賢兎の縫いぐるみ×5 兜の紅星石×32絆の虹輝石月の欠片×30仙女の涙×17賢兎の縫いぐるみ×7 アビリティ オーラ最大値 41.1%英雄移動速度 18.7%対幻獣攻撃力 21.9% オーラ最大値 61.6%英雄移動速度 28.0%対幻獣攻撃力 32.9% オーラ最大値 82.1%英雄移動速度 37.3%対幻獣攻撃力 43.9% オーラ最大値 102.6%英雄移動速度 46.6%対幻獣攻撃力 54.8% オーラ最大値 123.1%英雄移動速度 56.0%対幻獣攻撃力 65.8% 必要魔石数 5,125,600 1,281,400 2,562,800 3,844,200 5,125,600 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
https://w.atwiki.jp/cryunidb/pages/254.html
ガイアスタンパーブーツ ガイアスタンパーブーツ 装備部位 足 レベル 32 完成までの所要時間 4日11 16 16 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 ライムストーン×28壊れた剛腕の篭手×21巨神の蛇尾×13巨神の天角×5 靴の翠石×36靴の翠晶石×18壊れた剛腕の篭手×5巨神の蛇尾×3巨神の天角 靴の翠石×66靴の翠晶石×33壊れた剛腕の篭手×10巨神の蛇尾×6巨神の天角×2 靴の翠石×104靴の翠晶石×52壊れた剛腕の篭手×15巨神の蛇尾×9巨神の天角×3 靴の翠晶石×97絆の虹輝石壊れた剛腕の篭手×21巨神の蛇尾×13巨神の天角×5 アビリティ オーラ最大値 36.7%英雄移動速度 13.3%対幻獣攻撃力 16.7% オーラ最大値 55.0%英雄移動速度 20.0%対幻獣攻撃力 25.0% オーラ最大値 73.3%英雄移動速度 26.7%対幻獣攻撃力 33.3% オーラ最大値 91.7%英雄移動速度 33.3%対幻獣攻撃力 41.7% オーラ最大値 110.0%英雄移動速度 40.0%対幻獣攻撃力 50.0% 必要魔石数 2,625,800 656,450 1,312,900 1,969,350 2,625,800 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
https://w.atwiki.jp/wagun35online/pages/15.html
初級兵科 義勇兵と女義勇兵の2種のみ。 12等級になると、昇進令を使って様々な兵へと転職が出来る。 義勇兵 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 75 13 8 10 10 10 10 10 攻撃属性:砕傷30% 防御耐性:砕防20% ひのきの棒を標準装備の兵士見習い。 女義勇兵と比べると、若干攻撃速度が遅い気がする。 反応よりも武力が上がりやすい。 12等級で、朴刀兵、槍兵、弓兵、剣兵、騎兵、蛮兵へ転職が可能。 女義勇兵 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 75 13 8 10 10 10 10 10 攻撃属性:斬傷30% 防御属性:刺防20% 長剣を装備した女兵士見習い。 意外にも、初期の数値は男と変わらない。 攻撃属性と防御属性は異なるが、序盤ではほぼ無意味なので、個々の成長の度合いで転職用途を見極めると良いだろう。 12等級で、軽歩兵、女騎兵、踊子に転職が出来る。 義勇兵12レベル時点での各能力最高数値一覧 参照:非公式ブログ 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 285 30 23 40 25 30 41 全てが最高値になることは決してない。 総じて、武力と体格と攻撃力が上がりやすく、知力と反応と防衛は上がりにくい 参考記事は女義勇兵だが、男の義勇兵でも最高値は同じである。 レベル12までに良く伸びた能力の数値は、転職後も良く伸びる。逆もまた然り。 故に、強い兵を作るには、初期の段階である程度の選別が必要である。 兵の能力の上がり方は、販売している都市には関係なく、完全にランダムである。 2009/01/11(Sun)に、義勇兵レベル12で武力最大値37を確認。34から37へ更新。 2009/01/17(Sat)に、女義勇兵レベル12で体格最大値35を確認。34から35へ更新。 2009/01/31(Sat)に、女義勇兵レベル12で攻撃力最大値29を確認。27から29へ更新。 2009/02/21(Sat)に、義勇兵レベル12で防衛最大値22を確認(コメント感謝)。21から22へ更新。 2009/02/25(Wed)に、義勇兵レベル12で体力260、体格36を確認(コメント感謝)。体力255から260へ、体格35から36へ更新。 2009/02/28(Sat)に、女義勇兵レベル12で反応最大値25を確認(コメント感謝)。反応24から25へ更新。 2009/03/22(Sun)に、義勇兵レベル12で反応最大値27を確認(コメント感謝)。反応25から27へ更新。 2009/03/28(Sat)に、義勇兵レベル12で反応最大値28を確認(コメント感謝)。反応27から28へ更新。 2009/03/31(Tue)に、女義勇兵レベル12で武力最大値39を確認(コメント感謝)。武力37から39へ更新。 2009/05/18(Man)に、義民兵レベル12で反応最大値29、女義民兵で知力24を確認(コメント感謝)。反応28から29、知力23から24へ更新。 2009/05/23(Sat)に、義勇兵レベル12で体力270、防衛最大値23を確認(コメント感謝)。体力260から270、防衛22から23へ更新。 2009/06/01(Man)に、女義勇兵レベル12で武力最大値40を確認(コメント感謝)。武力39から40へ更新。 2009/07/31(Fri)に、女義勇兵レベル12で攻撃最大値30を確認(コメント感謝)。攻撃29から30へ更新。 2009/08/11(Tue)に、女義勇兵レベル12で知力最大値25を確認(コメント感謝)。知力24から25へ更新 2009/08/14(Fri)に、義勇兵レベル12で反応最大値30を確認(コメント感謝)。反応29から30へ更新。 2009/09/19(Sat)に、女義勇兵レベル12で体格最大値41、体力285を確認(コメント感謝)。体格38から41へ、体力270から285へ更新。 義勇兵レベル12で防衛最大値22を確認。 -- 役小角 (2009-02-21 11 58 40) 義勇兵レベル12で体力260 体格36を確認 -- ニフー (2009-02-25 09 19 42) 女義勇兵レベル12で 反応最大値25 を確認しました。 -- 役小角 (2009-02-28 16 07 44) 義勇兵レベル12で反応最大値27を確認しました。 -- 影狼 (2009-03-21 01 32 32) 義勇兵レベル12で反応最大値28を確認しました。 -- 名無しさん (2009-03-26 11 32 51) 女義勇兵Lv12で武力39確認デス -- ちゃ (2009-03-31 02 31 20) 義勇兵レベル12で反応最大値29を確認しますた。 -- おさっち (2009-05-18 15 32 06) 女義勇兵レベル12で知力最大値24を確認しました。 -- 名無しさん (2009-05-18 19 45 34) 12等級の義勇兵にて体格38体力270と防御力23を確認しました。1K位育てて1体だけですが・・・ -- 松永 (2009-05-23 14 02 51) 女義勇兵レベル12で武力最大値40を確認しました。 -- 名無しさん (2009-06-01 15 59 14) ここまで更新させて頂きました。皆様コメントありがとうございます! -- 白 (2009-06-12 12 41 30) hp -- 名無しさん (2009-07-30 11 01 37) 体格は38が最高では? 36になってます。 -- 名無しさん (2009-07-30 11 18 31) 修正しました。訂正コメントありがとうございます。 -- 安倍辰麿 (2009-07-30 23 25 13) この最大値は合成した兵士でもいいのですか? -- 名無しさん (2009-07-31 11 01 15) 女義勇兵レベル12で攻撃最高値30を確認しました! -- 名無しさん (2009-07-31 11 33 28) 1>合成した兵士の能力は除外いたしております。純粋にレベルアップのみ、非合成兵士のみでお願いします。 2>ありがとうございます。早速更新させていただきます。 -- 安倍辰麿 (2009-07-31 15 28 39) 分かりました^^ -- 名無しさん (2009-08-01 08 40 33) 女義勇兵レベル12で体格40確認しました。 -- 暴走天使 (2009-08-04 19 37 46) 女義勇兵レベル12で知力25確認しました。 -- 名無しさん (2009-08-11 05 20 14) 情報ありがとうございます! 早速更新しました! -- 安倍辰麿 (2009-08-14 14 11 34) 義勇兵レベル12で反応30を確認 -- ナナシ (2009-08-14 22 23 47) 女義勇兵レベル12で体格41確認しました -- あんぽん (2009-09-19 17 10 13) 女義勇兵レベル12で体力285を確認しました -- 名無しさん (2009-09-19 17 11 40) 義勇兵レベル12で体力320確認しました -- 名無しさん (2009-11-24 21 05 53) 女義勇兵レベル12で武力43を確認しました。 -- 名無しさん (2009-08-19 21 15 14) -- 名無しさん (2010-08-19 23 32 23) 名前 コメント
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《サンダーブレイク・ドラゴン》 基本情報 ② サンダーブレイク・ドラゴン 雷属性/シルバー 基礎パワー:8000(Lv1) インヴォークスキル・(なし) エヴォークスキル・カードを1枚引く。自分の魔力最大値が相手よりも少ない場合、かわりにカードを2枚引く。 特徴 翼と尻尾に稲妻形の鱗が生えている竜の剣士。 エヴォークスキルで手札を1枚増やせるが、自分の魔力最大値が相手より少ないときは、追加でもう1枚手札が増える。 「カードファイト!!ヴァンガード」より参戦。 ▶︎普通に使っても普通に強いカード 普通に使った場合は「雷属性のついた《アイアン・ゴーレム》」という印象。実は基礎パワーも《アイアン・ゴーレム》と同値である。 手札を増やす行為自体にデメリットはほぼ無く、また魔力2と軽いことから、序盤〜終盤まで様々なタイミングで気軽に使える。 ▶︎《露崎 まひる》と併用する 《露崎 まひる》など、エヴォークスキルで使用者の魔力最大値を下げるカードとの併用も有効。①《まひる》 →②このカード、の順序でセットすれば、1ターン目から「2枚引く」効果を発揮できる。 注意点 ▶︎手札管理における注意事項 カードによる追加ドローを3枚以内に抑えれば、そのファイト中に「手札があふれて自動的に破棄される」事故を防止できる。 ファイト中に《怒雷の鉄槌ミョルニル》をインヴォークした場合、それは「追加ドロー1枚」として計算すること。 [[《怒雷の鉄槌ミョルニル》]]は、[[インヴォーク]]スキル使用後に 同一カードを複製して手札に加える。 ⬇︎ つまり「インヴォークの前後で手札の枚数が変わっていない」。 ▶︎2枚ドローを強引に狙うべきか? 使用者の魔力最大値が相手を下回っている場合は手札を2枚補充できる。 ただし、「2枚補充を実現するために、自分の魔力最大値を積極的に下げていく」行為は本末転倒なので注意しよう。魔力最大値が1減ると《嵐と雷の神マルドゥーク》など魔力6が出せなくなる。 それ以外でも、戦場に出す3体の組み合わせに大きな制約がかかり、同時に「相手に読まれやすく」なってしまう。 ▶︎対ディヤ限定の注意事項 対戦相手が地属性の場合は、こちらが工夫しなくても相手の方で勝手に条件達成してくれることが多い。他のキャラ(=属性)と対戦する時以上に、不用意に魔力最大値を下げにいく行為は控えよう。 ただし地属性には、相手の手札が6枚以上で追加効果が発動する《カトブレパス》というカードがある。このカードで手札を増やしすぎると、ディヤ側の【L/R】位置にダメージが通らなくなるので注意(強制送還はできる)。 関連カード ▶︎スキル使用後に魔力最大値が減るカードの例。 《露崎 まひる》/《月下の人虎レイティ》 《ドラゴニック・カイザー・クリムゾン》 《サンダー・ドラゴン》 《スパークエッジ・ドラコキッド》 《瑞獣キリン》 その他 ▶︎フレーバーテキスト 暗雲を引き裂け!バルバリック・サンダーブレイク! ▶︎イラスト:NINNIN 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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先天スキル転移 スキマ 夢想天生 幽体化 知覚不能 悪運 改造人間 強化人間 強化人間W 強化人間S(強化人間S.H.A.D.E.) 超能力 魔法使い 忍者 竜人 天使 ライダーシステム ??? 獣人化 侵食者 闘争本能 本気 雷神覚醒 EXモード モードセレクト 搭乗 搭乗(AC) 合体 ポゼッション 天才 バトルジャンキー ハッキング 魅了 全力攻撃 石衣 加護 切り払い シールド防御 E・シールド(エネルギー・シールド) バリア 絶対装甲 強運 社長 薄幸 交渉力 がんばり屋 2回行動 屍鬼の計 起死回生 光合成 HP回復(小) HP回復(中) HP回復(大) EN回復(小) EN回復(中) EN回復(大) SP回復 後天スキル底力 指揮 SPアップ ガード 見切り アタッカー 援護行動 カウンター 受け流し 撃ち落し 闘争心 戦意高揚 気力限界突破 集中力 リベンジ ヒット&アウェイ 呼吸法 節約 医療知識 補給技能 敵専用スキル逆恨み 誘惑 寄生体 寄生体(強) R・アーマー(リバーサル・アーマー) 当身装甲 固有結界 吸収 ゆかりんキラー ??????? カンフーイリュージョン HP減少 先天スキル 転移 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、25%の確立で回避、無効化する。また、移動時に地形の影響を受けない。気力120以上で発動。 スキマ 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、50%の確立で回避、無効化する。また、移動時に地形の影響を受けない。気力130以上で発動。 夢想天生 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、50%の確立で回避、無効化する。気力130以上で発動。発動時ENを10消費。 幽体化 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、25%の確立で回避、無効化する。気力120以上で発動。発動時ENを5消費。 知覚不能 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、一定の確立で回避、無効化する。気力120以上で発動。回避確率は戦闘中に変動する「脳力」の値によって決まる。最大で50%、最低で25%の確率。 悪運 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、25%の確立で回避、無効化する。気力120以上、HP25%以下で発動。 改造人間 効果:命中率と防御力に能力レベルに応じた上昇補正がかかる。 強化人間 効果:命中率と回避率に能力レベルに応じた上昇補正がかかる。 強化人間W 効果:命中率と回避率に上昇補正がかかる。また、気力の増加に伴って一部の技の攻撃力が上昇するのに加えて、消費ENも軽減される。ククルのスキル「強化人間」が第26話イベント後に変化。 強化人間S(強化人間S.H.A.D.E.) 効果:命中率と全ての技の攻撃力に能力レベルに応じた上昇補正がかかる。 超能力 効果:命中率と回避率、および一部の技の攻撃力に能力レベルに応じた上昇補正がかかる。 魔法使い 効果:技の攻撃力が能力レベルに応じて上昇するのに加えて、消費ENも軽減される。 忍者 効果:命中率と回避率およびクリティカル率に能力レベルに応じた上昇補正がかかる 竜人 効果:間接攻撃の攻撃力が能力レベルに応じて上昇するのに加えて、消費ENも軽減される。 天使 効果:能力レベルに応じて消費ENを軽減し、地形によるマイナス効果を無効化する。 ライダーシステム 効果:気力の増加に伴って、各能力値に上昇補正がかかる。また、気力130以上の場合、「夢想天生」と同様の効果を発動。 ??? 効果:気力の増加に伴って、各能力値に上昇補正がかかる。また、HP回復(小)と同様の効果を持つ。 獣人化 効果:全能力が10上昇し、技「宝剣「草薙の剣」」が使用可能になる。気力130以上で発動。 侵食者 効果:戦闘中に変動する「脳力」の値によって、命中率と回避率およびクリティカル率に補正がかかる。 闘争本能 効果:HPの減少量に応じて、命中率と回避率、攻撃力およびクリティカル率に上昇補正がかかる。また、能力レベルが高いほど、必要なダメージ量は少なく、上昇補正は大きくなる。 本気 効果:コマンド「本気」選択時に発動。全能力が20上昇し、技性能とグラフィックが変化する。5ターン経過で効果が切れ、使用ユニットは戦闘不能になる。 雷神覚醒 効果:コマンド「雷神覚醒」選択時に発動。全能力が10上昇し、技性能とグラフィックが変化する。気力130以上で発動可能。 EXモード 効果:コマンド「EXモード」選択時に発動。技の構成が変化する。 モードセレクト 効果:コマンド「モードセレクト」選択時に発動。通常モード、近接モード、遠距離モードの内、任意のモードに変化。モードに対応して技の構成が変化する。使用するたびにENを10消費。 搭乗 効果:コマンド「搭乗」選択時に発動。ユニット「ガイスレィ」を召喚する。気力130以上で発動可能。ユェン・ソイレンが第34話にて習得。 搭乗(AC) 効果:コマンド「搭乗」選択時に発動。ユニット「リード専用AC」を召喚する。3マス四方の範囲内にリード、ネイ、マクシミリアンが存在し、それぞれの気力が130以上の場合に発動可能。 合体 効果:コマンド「合体」選択時に発動。ユニット「デンドロビーム」を召喚する。気力130以上で発動可能。 ポゼッション 効果:コマンド「ポゼッション」選択時に発動。ユニット「Ula(ポゼッション)」へと変身する。気力120以上で発動可能。 天才 効果:命中率と回避率およびクリティカル率が20%上昇。 バトルジャンキー 効果:与ダメージが1.2倍になる。気力130以上で発動。 ハッキング 効果:機械系のユニットに対する与ダメージが1.2倍になる。 魅了 効果:ダメージを与えた男性ユニットの気力を5減少させる。気力120以上で発動。 全力攻撃 効果:コマンド「全力攻撃」選択時に発動。次の攻撃の最大命中率が50%になるが、与ダメージが2倍になる。精神コマンド「熱血」「魂」との併用可能。「必中」を使うと最大命中率を100%にすることも出来るが、消費SPは2倍となる。右浪清が第26話にて習得。 石衣 効果:被ダメージを500軽減する。気力120以上で発動。発動時ENを10消費。 加護 効果:敵のあらゆる攻撃のダメージを50%の確立で800軽減する。気力120以上、HP50%以下で発動。 切り払い 効果:発動時、敵の格闘攻撃および一部の射撃攻撃によるダメージを無効化する。発動確率は技量値が相手より大きいほど高い。 シールド防御 効果:発動時、被ダメージを20%軽減。防御選択時は必ず発動し、それ以外の場合は技量値によって発動率が決定する。 E・シールド(エネルギー・シールド) 効果:あらゆる攻撃のダメージを1000軽減する。気力100以上で発動。発動時ENを20消費。 バリア 効果:1500以下のあらゆるダメージを無効化する。気力120以上で発動。発動時ENを20消費。 絶対装甲 効果:敵のあらゆる攻撃を無効化する。シールド貫通無効。 強運 効果:入手資金が1.2倍になる。精神コマンド「幸運」との併用可能。 社長 効果:入手資金が1.25倍になる。精神コマンド「幸運」との併用可能。 薄幸 効果:入手資金が0.8倍になる。 交渉力 効果:所持ユニットが出撃時、撃破されたユニットの治療費が0.8倍になる。 がんばり屋 効果:自軍フェイズ開始時に精神コマンド「努力」と同様の効果を得られる。気力120以上で発動。 2回行動 効果:1ターンにつき、2回行動することが出来る。 屍鬼の計 効果:コマンド「屍鬼の計」選択時に発動。発動中は移動力が1になるが、敵ユニットの攻撃対象にならない。使用中は「解除」「移動」「待機」以外のコマンド選択不可能。 起死回生 効果:自軍フェイズ開始時に、HPとENおよびSPが20%以下の場合、それら全てが全回復する。朝倉鉄兵がレベル50で習得。 光合成 効果:自軍フェイズ開始時にHPが回復。回復量は気力の増加に伴って上昇。夜間・洞窟・室内マップでは無効。 HP回復(小) 効果:自軍フェイズ開始時にHPが最大値の10%回復する。 HP回復(中) 効果:自軍フェイズ開始時にHPが最大値の20%回復する。 HP回復(大) 効果:自軍フェイズ開始時にHPが最大値の30%回復する。 EN回復(小) 効果:自軍フェイズ開始時にENが最大値の10%回復する。 EN回復(中) 効果:自軍フェイズ開始時にENが最大値の20%回復する。 EN回復(大) 効果:自軍フェイズ開始時にENが最大値の30%回復する。 SP回復 効果:自軍フェイズ開始時にSPが10回復する。 後天スキル 底力 効果:HPの減少量に応じて、命中率と回避率、防御力およびクリティカル率に上昇補正がかかる。また、能力レベルが高いほど、必要なダメージ量は少なく、上昇補正は大きくなる。 指揮 効果:周囲の味方ユニットの回避率と命中率を能力レベルに応じて上昇させる。能力レベルが上昇すると最大8マスまで効果範囲も拡大する。 SPアップ 効果:SPの最大値を能力レベルに応じて上昇させる。 ガード 効果:あらゆるダメージを80%に軽減する。気力130以上で発動。 見切り 効果:命中率と回避率を10%増加させる。気力130以上で発動。 アタッカー 効果:与ダメージを120%に増加させる。気力130以上で発動。 援護行動 効果:1ターンにつき、能力レベルと同じ回数の援護攻撃もしくは援護防御を隣接するユニットに対して行うことが出来る。 カウンター 効果:反撃選択時に、相手よりも先に攻撃することが出来る。発動確率は技量値が相手より大きいほど高い。 受け流し 効果:発動時、敵の格闘攻撃によるダメージを無効化する。発動確率は技量値が相手より大きいほど高い。 撃ち落し 効果:習得キャラクターが射撃攻撃属性の技を持っている場合に発動。発動時、敵の射撃攻撃によるダメージを無効化する。発動確立は技量値が相手より大きいほど高い。 闘争心 効果:マップ開始時の初期気力が+5される。 戦意高揚 効果:毎ターン自軍フェイズ開始時に気力が+2される。 気力限界突破 効果:気力の最大値が170になる。 集中力 効果:消費SPが80%に軽減される。 リベンジ 効果:反撃時の与ダメージが120%に増加する。 ヒット&アウェイ 効果:移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動することが出来る。 呼吸法 効果:技の消費ENが70%になる。 節約 効果:技の最大弾数が1.5倍になる。 医療知識 効果:「治療」コマンド実行時の回復率が1.5倍になる。 補給技能 効果:移動後に「補給」コマンドが実行できる。 敵専用スキル 逆恨み 効果:対応するキャラがマップ上にいる場合、与ダメージが1.25倍になる。 誘惑 効果:戦闘した女性ユニットの気力を5減少させる。気力120以上で発動。 寄生体 効果:気力の増加に伴って、各能力値に上昇補正がかかる。また、HP回復(小)と同様の効果を持つ。 寄生体(強) 効果:気力の増加に伴って、各能力値に上昇補正がかかる。また、HP回復(大)と同様の効果を持つ。 R・アーマー(リバーサル・アーマー) 効果:直接攻撃のダメージを250、間接攻撃のダメージを1000軽減する。気力120以上で発動。 当身装甲 効果:直接攻撃のダメージを1000、間接攻撃のダメージを250軽減する。気力120以上で発動。 固有結界 効果:あらゆる攻撃のダメージを99999軽減する。 吸収 効果:敵のあらゆる攻撃を無効化し、本来受けるはずのダメージ分だけHPを回復する。 ゆかりんキラー 効果:周囲8マス以内にJC紫がいる場合、すべての技が移動後に使用可能になる。 ??????? 効果:周囲8マス以内にJC紫がいる場合、すべての技が移動後に使用可能になる。外伝「ゆかりんの悪夢」以外に登場するプリマスが所持。 カンフーイリュージョン 効果:移動時に地形や敵ユニットによる制限を受けない。気力120以上で発動。 HP減少 効果:自軍フェイズ開始時にHPが25%減少する。